一. 产品介绍 Product Introduction
1.1 自制节目
A 资讯类节目
·新闻综述——《E闻情报站》
节目周期:日播(周一至周五)
节目时长: 20分钟
节目形态:《E闻情报站》作为一档游戏资讯类节目,主要内容涉及电子竞技、网络游戏、以及游戏产业周边的各
个领域的最新的热点资讯,打破了以往图片文字为主的传统方式,以听、说、看的全方位、多视角的播报方式,呈现
给受众一种耳目一新的游戏新闻类节目。其中电子竞技部分包括国内外电竞赛事跟踪、俱乐部、组委会、赞助方介绍;网络游戏部分包括所有网游新产品发布、官方最新动态以及网游上线测试等官方消息;电脑周边则涉及所有和游戏相关的软硬件、耗材、数码等信息。
节目定位:新,快——全新资讯,新鲜播报。核心受众是喜欢游戏的时尚青年,年龄一般为18——35岁,甚至18岁以下,30岁以上也有很多使用人群,大多为青年学生和公司白领,追逐时尚喜欢,乐于接受新事物,敢于面对竞争和挑战,并在挑战中张扬个性展示自我。
·电竞新闻——《中国电竞报道》
节目周期:周播
节目时长:20分钟
节目形态:《中国电竞报道》旨在为大家带来一周全面的电竞圈内的大事小情。主要内容涉及电竞产业新闻、俱乐部动态、国内外重大赛事、人员方面的变动、组委会、赞助方消息、电竞选手、电竞周边以及近期最受关注的赛事日程。力求涵盖本周内最为全面的电竞消息,以活泼的方式将电竞新闻以听、说、看全方位全视角的方式展现给大家。
节目定位:核心受众是热爱电子竞技的人群,每周的新闻以单人播报的形式播出,配以图片视频画面。
B 电子竞技类节目
·赛事讲评——《SKD赛场》(赛事讲评类)
节目周期:每周2期
节目时长: 30分钟
节目形态:《SKD赛场》(赛事讲评类)是一档以电子竞技赛事和选手为主要诉求对象,给电子竞技爱好者以全新视角收看比赛即战术精华的节目。节目突出新颖和精致两个主题,以竞技比赛和竞技明星为主要内容,直指目标包括了游戏竞技圈内外广大人群,通俗易懂,娱乐性与专业性兼顾。由于这一人群的特殊性质,以学生和青年人为主体,要求节目充满激情与创意,并突破传统的节目制作模式,对于赛事本身的战术精华采取了第一感官的讲解和分析。并对明星选手的比赛和经历全面分析。
·电竞教程——《SKD赛场》(教程类)
节目周期:每周2期
节目时长: 30分钟
节目形态:《SKD赛场》(教程类)选取了时下最流行的魔兽争霸、星际争霸等竞技游戏作为节目主要内容,受众群体即包括了职业玩家等圈内玩家,同时更面向大众,其着眼点在于本节目非常通俗易通,能让一个对电子竞技没有任何接触的人在收看时能够体会游戏对抗带来的乐趣。
节目定位:面对电竞游戏的初学者和广大业余玩家,节目力求简单易懂、力求讲解活泼不呆板。
·赛事直播
通过与国内外各大赛事组委会的深入合作,拿到其对外直播或转播的信号资源,进行电视媒体、网络媒体上的现场直播或现场转播。
C 单机休闲类游戏节目
·游戏推荐类——《休闲特区》
节目时长:20分钟
节目形态:立足当前最火热的单机休闲游戏,选择最新发布游戏,采取最精彩过关画面为节目主 要素材,精心挑选出广大游戏玩家最喜爱的视频内容制作成节目,取材广泛,既包含策略类、动作类等适合喜欢研究游戏的玩家来体会,也包含了消除类、拼图类等教简单易上手的节目内容。
节目定位:主要面对上班族白领阶层和学生阶层,休闲类小游戏不同于其他网络游戏,游戏画面以及通关的难易程度都适合工作和学习紧张的两个阶层。
D 网络游戏类节目
·游戏时尚类——《游戏先锋》
节目名称:游戏先锋
节目时长: 30分钟
节目制作数量:共计(截至2007年6月18日):?期
节目形态:伴随游戏产业的风起云涌,我们抓住游戏发展的脉搏,细心挑选当前最火热、优秀的网游、单机、休闲等所有游戏的精彩动画资源,经过我们的精剪细琢,连缀成最完美的游戏盛餐,奉献给所有热爱游戏的玩家和团队,对他们的游戏旅程具有绝对裨益。打造最经典、实用的游戏视频资源是我们团队的理念,更是我们不懈的追求。你、我、他,构筑起游戏产业的绝对势力,让我们用最完美的游戏视频,携手大家走进游戏的美好大千世界。
节目题材:经典讲解、副本攻略、个人专题集锦。
节目定位:节目面向国内外网络游戏大环境,节目受众群体广泛,年龄跨度大,是游戏受众的最重要的群体之一。因此节目通过新手推荐、攻略讲解等专业、权威的节目样式,吸引更多的网络游戏的受众关注该节目。
E 电视/掌机类游戏节目
·电视游戏-《GAME 次世代》
节目周期:每周2期
节目时长: 30分钟
节目形态:广受全球玩家关注的次世代三主机纷纷正式登场,XBOX3360,PS3,WII,“革命”均呈现于玩家眼前。而微软,索尼和任天堂这三家硬件大厂间的斗争以及这三台足以影响到未来游戏界发展的主机之争仍在继续,究竟谁又能在这次竞争中胜出呢?PSP、NDS掌机游戏又成为时下年轻人的追逐时尚的新宠儿。《GAME次世代》将以全新的视角,独特的见解分析不同主机游戏平台发售的最新游戏大作,享受电影般画面震撼效果的同时推出一系列全攻略游戏通关视频,让新手玩家们能够更加从容的进行游戏。将次世代游戏从高高的云端拉回来,让它回到大众当中,变成真正可以全民参与的娱乐方式。
节目定位:关注官方各游戏平台最新发售的游戏大作,独特的评测视角,权威性的视频攻略。
节目受众群:单机、掌机、电视游戏的爱好者,追赶时尚潮流的年轻人,不同游戏平台的重视崇拜者。年龄层为12—35岁。
1.2 自办赛事:
天幕传媒凭借在游戏业内的良好口碑,以及与各级政府部门、电信运营商、电视媒体、游戏厂商良好的合作伙伴关系,计划从2008年开始,与各个合作伙伴联名举办的“SKD杯电子竞技大赛”,为更多的游戏玩家提供一个真正属于自己的竞赛平台。
二. 合作模式 Cooperation Pattern
2.1 合作方案一 ——节目资源互换模式
·合作内容:双方通过各自原创节目资源的互换形式进行合作;
·合作方式:
* 由电视台方面提供相应首播时段及重播时段,用于播放SKD品牌栏目;
* 天幕传媒利用自行开设的网站或与合作伙伴共同开设的网站以及相关的合作网络媒体等一系列其庞大
的网络媒体平台对合作电视台的精品节目进行推广;
* 对于在电视台播放的SKD品牌栏目的相应的冠名权以及节目角标招标权归天幕传媒所有;
* 节目版权归“天幕传媒”所有,在节目播出过程中,电视台须保留天幕传媒LOGO或标识。
2.2 合作方案二 ——节目销售模式
·合作内容:将天幕传媒出品的优秀节目作为商品,销售给电视台。
·合作方式:
* 电视台通过付费的方式,购买天幕传媒出品的相关节目;
* 电视台通过提供相应播出时段代替付费方式,购买天幕传媒出品的相关节目;
* 电视台通过提供相应广告时段代替付费方式,购买天幕传媒出品的相关节目。
2.3 合作方案三——外购节目定制模式
·合作内容:利用天幕传媒行业优势,按照合作电视台的要求,为其量身制作相应的游戏节目。
·合作方式:
* 根据电视台提出要求,公司可以为其量身制作相应节目;
* 播放形式可采取独家或首播的形式;
* 费用双方另行商议。
|